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Accueillir et diffuser les œuvres de la création contemporaine numérique, sous toutes ses formes, permet de repenser la bibliothèque. Fablabs artistiques, jeux vidéo, festivals, hackathons et « malles à pixels »... les expériences exposées au fil du livre concernent...

Editeur : Presses de l'ENSSIB
Parution : 2021-04-15
Collection : La boîte à outils
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Le développement du jeu vidéo mais également l’engouement des jeunes adultes pour les jeux de plateau, l’utilisation de dispositifs ludiques comme outils de médiation ou associés aux apprentissages sont venus prolonger les services des ludothèques et conduisent les...

Editeur : Presses de l'ENSSIB
Parution : 2019-01-30
Collection : La boîte à outils
PDF sans DRM

1,99