Procedural Content Generation for Games

Automate 3D Asset and Environment Creation with Blender Python and Geometry Nodes
de

Éditeur :

Apress

Paru le : 2025-10-19

Learn to procedurally generate 3D content for your next game or simulation using the Blender Python API and geometry nodes. Automate parts of your asset creation pipeline while producing a starter library of environments, weapons, and other objects ready to use in your next Unreal project. You ...
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À propos


Éditeur

Collection
n.c

Parution
2025-10-19

Pages
507 pages

EAN papier
9798868817861

Auteur(s) du livre


Isabel Lupiani is a software engineer by day and maker by night, who enjoys handcrafting 3D models as much as procedurally generating them. She received her MS in Computer Science from Georgia Tech and has worked at several game studios in the past as an AI engineer for PC/Xbox games. Her book credits include Blender Scripting with Python: Automate Tasks, Write Helper Tools, and Procedurally Generate Models in Blender 4. Isabel most recently worked as a Lead AI Engineer in the simulation industry.

Caractéristiques détaillées - droits

EAN PDF
9798868817878
Prix
62,11 €
Nombre pages copiables
5
Nombre pages imprimables
50
Taille du fichier
48517 Ko
EAN EPUB
9798868817878
Prix
62,11 €
Nombre pages copiables
5
Nombre pages imprimables
50
Taille du fichier
25057 Ko

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